Жатва, очередь зерновозов у весовой и одна сушилка на весь район — так начинается «Элеватор», экономический симулятор зернового комплекса. Игра целиком офлайн: интернет нужен только рекламе, регистрации нет, прогресс живёт на телефоне.
Объём силосов здесь почти ничего не решает. Решает влажность. Влажное зерно нельзя ни хранить, ни продать, и всё упирается в сушилку, а не в ёмкость. Окно уборки при этом короткое: не приняли машину сегодня — завтра она увезёт зерно на чужие весы. А сырое зерно, попавшее в силос, самосогревается и сгорает вместе с вашей выручкой.
Как идёт зерно
Три звена: приёмка, сушка, отгрузка. Комплекс работает со скоростью самого медленного из них, и оно всегда подсвечено. Медленнее соседей сушка — перед ней копится принятое, но сырое зерно, и эта гора видна прямо на площадке. Разогнали сушку — упрётесь в отгрузку. Каждое следующее улучшение звена стоит дороже предыдущего, поэтому вкладываться выгодно точно в затор.
Два пути на каждом звене
Развитие — это выбор, а не прибавка. Круглосуточная весовая поднимает приёмку наполовину: поток идёт и ночью, никто не разворачивается, — но смены, свет и топливо дорожают, а техника изнашивается быстрее. Форсированный режим сушит быстрее, только зерно трескается и теряет класс, а горелка ломается вдвое чаще.
Что ломается в разгар уборки
Первые три минуты спокойные, дальше примерно раз в две с половиной минуты приходит своя беда. Инспектор пломбирует автомобильные весы до перепроверки, и машину с поля просто не принять. Гаснет горелка сушилки с полной шахтой, и влажное зерно греется внутри неё. Перевозчик срывает подачу вагонов — силосы полны, отгружать физически не во что. Кризис роняет своё звено и держит его, пока вы не разберётесь.
Класс зерна
Вторая валюта комплекса — «Класс зерна», и тратится она только на экране «Развитие», только на то, чего за деньги не купить. Своя лаборатория качества ускоряет цепочку, прогноз по полям делает неприятности реже, прямой экспортный контракт держит цену в разгар уборки, а подсветка силосной башни просто видна с трассы.
Что внутри
- «Класс зерна», перки и девять достижений на экране «Развитие»
- Престиж: заход начинается заново, накопленный множитель остаётся
- Доход за время отсутствия — до восьми часов — и окно с итогом при возвращении
- Экран «Правила» с главного, «Что дальше» с планами обновлений, перенос сохранения кодом
- Звук и музыка отключаются раздельно
Для кого
Тем, кто любит тайкуны про производство и сезон: во что вложиться, решают до жатвы, потому что во время жатвы строить уже поздно.
О данных
Прогресс, деньги и класс зерна хранятся на устройстве. Аккаунта и регистрации нет, личные данные не собираются.
Реклама и покупки
Внизу экрана показывается баннер. Полноэкранное объявление появляется только на исход — закрытая весовая, конец дня, разобранный кризис — не раньше пятой минуты сессии, не чаще раза в пять минут и не больше шести раз за сессию; на запуске и при переключении вкладок его нет. Ролики за награду запускаются только вашей кнопкой: удвоить выручку смены, ускорить комплекс на пять минут, удвоить доход за время отсутствия. Разовая покупка «Убрать рекламу» — 85 ₽ (товар elevatorsim_premium) — снимает в том числе баннер и восстанавливается по аккаунту RuStore; кнопки «за ролик» она не трогает. Расходуемых наборов два: «Топливо на смену сушки» за 99 ₽ и «Сезонный запас топлива» за 349 ₽ (товары elevatorsim_pack_small и elevatorsim_pack_big). Это разовый объём игровых средств — примерно двадцать минут и два часа вашей выручки, — а не постоянная постройка на площадке. У обоих есть бесплатный аналог: тот же набор выдаётся за ролик раз в три часа либо накапливается временем. Покупки экономят время и ничего в игре не запирают.