«Каршеринг» — экономический симулятор городского автопарка. Работает без интернета: сеть нужна только рекламе, парк считается на телефоне и зарабатывает даже там, где связи нет вовсе.
Обычно в играх про машины упирается железо. Здесь упирается география. Автомобиль зарабатывает только там, где его ищут: в спальном районе он просто стоит. Клиент бросает машину, где удобно ему, и к утру половина парка оказывается не там, где нужна. Перегон стоит денег и времени — расставить парк по районам выходит дороже, чем его купить. Поэтому главный вопрос игры не «сколько у меня машин», а «где они сейчас».
Как играть
Цепочка из трёх звеньев: закупка, перегоны, аренды. Итог равен самому медленному звену, и оно подсвечено на экране. Перегоны идут медленнее соседей: машины куплены, а до спроса не доезжают, и затор копится именно там. Расшили перегоны — упёрлись в аренды. Цена улучшений растёт с каждым купленным, поэтому расшивать узкое место по очереди выгоднее, чем поднимать всё сразу.
Кризисы
Первые три минуты игра даёт разогнаться, потом происшествия случаются с шагом примерно в две с половиной минуты и тормозят своё звено, пока его не устранят. К вечеру парк собрался в одном районе: в центре свободных машин нет, а по дворам стоят десятки. Улицы закрыли под мероприятие, и перегонщики встали в объезде. Ночной гололёд — две машины уехали в кузовной, аренды отменяются одна за другой.
Ветки развития
На каждом звене выбирается один из двух путей. «Лизинг новых машин» ускоряет закупку, но платёж по графику делает улучшения дороже; «выкуп с пробегом» дешевле, зато старое железо сыплется. «Штат перегонщиков» ставит машины к спросу уже к утру ценой зарплат и ночных смен; «бонус клиенту за перегон» дешевле, но машину ведёт не сотрудник. «Поминутный тариф» гонит поток коротких поездок и убивает машину, «аренда на сутки» щадит её, но забирает автомобиль на целый день.
Что внутри
- Три звена «закупка — перегоны — аренды» с подсвеченным узким местом
- «Рейтинг сервиса» копится отдельно и расходуется в разделе «Развитие», где перки за рубли не продаются: карта спроса, чёрный список, постоянные арендаторы, ночная жизнь парка
- Девять достижений в том же разделе
- Престиж переоткрывает сервис, оставляя преимущество; парк приносит деньги и в ваше отсутствие
- Раздел «Что дальше»: ночной тариф, своя мойка и техпарк, премиум-класс, межгород
- Раздел «Правила» доступен с первого экрана
- Код сохранения переносит парк на другой телефон
- Звук и музыка выключаются по отдельности
Для кого
Тем, кто любит логистику и карту: расставить, угадать спрос, не дать парку слипнуться в одном районе. Пять минут хватает, чтобы закрыть смену, а на разбор вечернего перекоса уходит больше.
О данных
Парк, кошелёк и рейтинг сервиса остаются в сохранении на телефоне. Профиль игра не заводит, логина не просит и ничего о вас не отправляет.
Реклама и покупки
Ролики с наградой включаются одним способом — вашим нажатием на кнопку бонуса. Прочая реклама устроена так: снизу постоянный баннер, а полноэкранный показ прикреплён к итогу — расставили парк, подвели день, погасили происшествие. До пятой минуты сессии показов не бывает, дальше между ними держится пятиминутный промежуток, а всего за сессию их не больше шести. При старте и при переключении разделов таких объявлений нет вовсе. Товар karshering_premium «Убрать рекламу» за 85 ₽ берётся один раз, убирает вместе со вставками и нижний баннер, восстанавливается через аккаунт RuStore и не трогает добровольные ролики. Кроме него в магазине два расходуемых пополнения: «Пакет перегонов» за 99 ₽ (karshering_pack_small) и «Месяц топлива и мойки» за 349 ₽ (karshering_pack_big). Название означает объём: это запас, который тратится, а не вещь, остающаяся насовсем. Такой же запас набирается временем или выдаётся за ролик по кнопке; платёж ускоряет рост парка, но ничего в игре не закрывает за собой.