«Периметр» — tower defense про ночную оборону колонии на чужой планете. Враг идёт волнами по дороге к базе, а у вас есть площадки под турели, кристаллы на постройку и реактор, энергии которого на всех не хватает. На каждом из шестнадцати рубежей нужно выстоять десять волн.
Как играть
- Выберите турель на полке внизу экрана и коснитесь свободной янтарной площадки. Турели стреляют сами.
- Коснитесь построенной турели, чтобы улучшить её или продать. Площадок мало, поэтому оборону растят улучшения.
- Следите за реактором: у каждой турели свой расход энергии. Когда спрос выше выработки, часть турелей обесточивается и молчит.
- Прорыв врага снимает целостность базы и опускает её потолок: между волнами база восстанавливается только до него.
- Бой можно ускорить вдвое или поставить на паузу, а камеру — приблизить жестом.
Что внутри
- 16 рубежей кампании по 10 волн: Посадочная площадка, Ущелье, Штольня, Кольцо, Остров, Перекрёсток, Ничейная полоса, Вихрь, Два фронта, Купол, Трезубец, Грузовой терминал, Ледяная гряда, Нижние горизонты, Перевал и Реакторный двор. Победа открывает следующий рубеж.
- Шесть турелей с улучшениями до третьего уровня. Кинетическая часто бьёт по земле и воздуху, ракетная накрывает залпом наземные цели, лазерная бьёт далеко мощным лучом. Энергопилон поднимает выработку реактора и разрядом замедляет ближних наземных врагов. На поздних рубежах добавляются ЭМИ-катушка, которая тормозит врагов рядом, и тесла-пилон, который работает короткое время и сгорает.
- Враги: ползуны, панцирники, скороходы, тяжеловозы, летуны и титаны. Усиленные машины с красным визором в 2–3,5 раза крепче, а летунов ракеты не видят.
- До трёх звёзд за рубеж: три дают за оборону без единого прорыва.
Особенности
- Энергосеть реактора: решать приходится не только куда поставить турель, но и хватит ли на неё энергии.
- Ночные события, о которых предупреждают за волну: пылевая буря сокращает дальность турелей, солнечная вспышка глушит лазеры и ЭМИ, просадка реактора снижает выработку на 30 %.
- У каждого рубежа своя геометрия и своя подсказка: развилки, где враг сам выбирает дорогу, два фланга, спираль, три входа, остров посреди кольцевой дороги. Правила собраны на отдельном экране в меню.
Способности и штаб
- Пять способностей: удар с орбиты, орбитальный луч, который ведут пальцем по карте, боевые роботы, ЭМИ-волна, от которой машины врага глохнут, и перегрузка, при которой все турели стреляют чаще. Способности открываются в штабе за жетоны, часть из них — после нескольких побед, и улучшаются до пятого уровня.
- Улучшения штаба «Склад» и «Реактор» добавляют стартовые кристаллы и выработку энергии и действуют во всех боях.
- Жетоны штаба дают за звёзды кампании, задания дня, серию дней и битву дня.
- Три задания дня засчитываются в любом бою и обновляются в полночь. Серия дней приносит паёк, а пропуск одного дня серию не рвёт.
- Битва дня открывается после первой победы: знакомый рубеж с одним из шести модификаторов, от «Форсажа» до «Щедрой ночи», и 25 жетонов за победу раз в день.
Для кого
Для тех, кто любит tower defense с расчётом: где поставить турель, что улучшить первым и на что потратить энергию. Пауза в любой момент — играть удобно и в дороге, и вечером дома.
О данных
Регистрации и аккаунта нет, игра работает без интернета. Прогресс кампании, жетоны и настройки хранятся только на устройстве, собственного сервера у игры нет.
Реклама
Игра бесплатная и содержит рекламу. Баннер показывается в меню, в бою его нет. Межстраничная реклама бывает только между боями: не в первый запуск, не чаще раза в 150 секунд и не больше трёх раз за запуск. Ролики — только по кнопке «за ролик»: подкрепление кристаллами, улучшение турели, заряд способности, второй шанс, удвоение жетонов. Всё в игре открывается победами и жетонами, которые даются за бои.