Раскоп — квест о полевом сезоне, который короче, чем нужно. Есть участок, есть слухи о том, что здесь было, есть команда и смета. Копать везде нельзя: каждый шурф стоит дней, а дожди приходят по расписанию. Найти мало — находку нужно сохранить и доказать её происхождение, иначе она останется красивым предметом без истории.
Как играть
Ход — это день работы: заложить шурф, расширить раскоп, разобрать находку, съездить в архив, поговорить с местными. Ресурсы: дни сезона, деньги сметы, состояние находок и доказательная база под вашей датировкой. Спешка даёт объём и портит слои; аккуратность сохраняет контекст и съедает сезон.
Люди и показания
Семь человек: сторож, местный краевед, коллега-конкурент, рабочий, сотрудник музея. Их слова — показания: кто что находил здесь раньше и куда это делось. Сверка ставит два рассказа рядом, и становится ясно, где легенда, а где след настоящей находки.
Что внутри
Дело на несколько часов, фазы: разведка, основной раскоп, дожди, сдача сезона. Больше сорока узлов с иллюстрациями раскопа, лагеря, хранилища. Несколько концовок: находка с доказанным контекстом, находка без контекста, пустой сезон, потеря участка.
Особенности
Офлайн, без регистрации. Ни жизней, ни таймеров. Автосохранение, журнал, экран правил. Второй сезон проходится иначе: вы уже знаете, где не стоит копать.
Если застряли
Подсказка показывает риск решения заранее. Восполняется роликом или паком.
Для кого
Для тех, кому интересны история, полевая работа и терпеливый поиск, а не приключения с факелом.
О данных
Всё локально. Аккаунт не нужен.
Достижения и повторное прохождение
Двенадцать достижений: за находку с полным контекстом, за сезон, закрытый без перерасхода сметы, за легенду, которую удалось отделить от следа. Экран прогресса показывает открытые концовки и лучший результат.
Второй сезон умнее первого: вы знаете, где пусто, и можете позволить себе аккуратность там, где в прошлый раз спешили и потеряли слой.
Реклама и покупка
Есть реклама и добровольные ролики. Покупка «Убрать рекламу» отключает блоки навсегда.