Скорая — квест о смене диспетчера, где вызовов больше, чем бригад. По телефону говорят сбивчиво, тяжесть случая приходится определять по словам, а не по картинке, и каждое решение о приоритете кому-то стоит времени. Смена заканчивается не победой, а тем, к кому успели.
Как играть
Ход — принятый вызов, уточняющий вопрос, назначение бригады, переговоры со стационаром. Ресурсы: время смены, свободные бригады, доверие звонящих и точность вашей оценки тяжести. Отправить бригаду сразу — быстро и вслепую; задать три вопроса — точнее и дороже по времени.
Люди и показания
Семь голосов за смену: родственники, случайные прохожие, сами пострадавшие, фельдшеры бригад. Их слова — показания, часто противоречивые. Сверка ставит два рядом: если звонивший описывает одно, а бригада на месте видит другое, это меняет приоритеты всей очереди.
Что внутри
Дело на несколько часов, фазы: начало смены, пик, происшествие, конец смены. Больше сорока узлов с иллюстрациями диспетчерской, улиц, приёмного покоя. Несколько концовок: смена без потерь, смена с тяжёлым исходом, срыв графика, разбор с руководством.
Особенности
Офлайн, без регистрации. Ни жизней, ни секундомера: время тратится ходами. Автосохранение, журнал, экран правил. Игра художественная и не является инструкцией по оказанию помощи. Возрастной рейтинг 16+.
Если застряли
Подсказка показывает риск решения заранее. Восполняется роликом или паком.
Для кого
Для тех, кому интересны истории о работе под давлением и о цене минуты.
О данных
Всё локально, аккаунт не нужен.
Достижения и повторное прохождение
Двенадцать достижений: за смену без единого опоздания к тяжёлому, за верно определённую тяжесть по трём словам, за очередь, разведённую без простоя бригад. Экран прогресса показывает открытые концовки и лучший результат.
Вторая смена идёт иначе: вы уже знаете, какой звонок окажется тяжелее, чем звучит, и решаете не «куда успеть», а «кем пожертвовать во времени» — и это честнее.
Реклама и покупка
Есть реклама и добровольные ролики. Покупка «Убрать рекламу» отключает блоки навсегда.